Σε αυτό το σημείο που απαιτώ να δουλέψω την τεχνολογία των πληροφοριών σαφές ότι είμαι μη ατομικός αριθμός 49 το σωστό μυαλό μου και έχω καλό λόγο να είμαι τρελός πίσω στο κολέγιο ήξερα ότι όλο το εξάμηνο θα τερματιστεί στο κλάμα και όχι λόγω των τελικών ή των τελικών Yay-finals-είναι-πάνω από την ανακούφιση-γιατί έπρεπε να συσσωρεύσω προς τα πάνω τα σκατά μου torrents για τα παιχνίδια nba θα
Από την έναρξη των βιντεοπαιχνιδιών gamer προσωπική ταυτότητα και την κουλτούρα gamer έχουν προκύψει ατομικό αριθμό 3 κοινωνικές κατασκευές. Πρώτον, αυτή η διατριβή καλύπτει την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και τη διάδοση των "παικτών" σε μια υποκουλτούρα και την εμπορευματοποίηση των δημογραφικών στοιχείων τα τελευταία χρόνια. Δεύτερον, η τεχνολογία της πληροφορίας πηγαίνει μαζί για να στραφεί στα στερεότυπα των παικτών και πώς βάζουν μαζί τους παίκτες μέσα στις κυρίαρχες κοινωνίες και πώς αυτό επηρεάζει τους παίκτες και την ίδια την κοινότητα παιχνιδιού., Στη συνέχεια, διερευνά την κατάσταση των αποκλινουσών ταυτοτήτων που επιθυμούν οι γυναίκες και οι παίκτες LGBT+, οι οποίοι υποφέρουν από το πέρασμα και την έλλειψη πολιτικών δικαιωμάτων μέσω της λοξής προεξοχής των υποτιθέμενων ευθειών, νέων και χειμάρρων για τα παιχνίδια nba cis-αρσενικό στερεότυπο gamer. Εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι συζητήσεις που περιλαμβάνουν την ταυτότητα των παικτών και τις ιστορίες στα ίδια τα παιχνίδια εγγραφής βίντεο, καθώς και οι πρόσφατες αντιπαραθέσεις τυχερών παιχνιδιών έχουν επηρεάσει την κινητική της κοινότητας., Τέλος, το εμπειρικό μέρος αναλύει τον τρόπο με τον οποίο οι ίδιοι οι προγραμματιστές και οι παίκτες αντιλαμβάνονται και απαντούν σε αυτές τις ερωτήσεις που περιλαμβάνουν την κατάσταση της προσωπικής ταυτότητας και της ποικιλομορφίας του gamer μέσα στην κοινότητα και τα ίδια τα παιχνίδια.